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蜗牛股票

深圳蜗牛金融贷款是真的假的

是真的。深圳市蜗牛金融服务有限公司于2015年02月03日成立。法定代表人靳宇,公司经营范围包括:一般经营项目是:金融信息咨询,接受金融机构委托从事金融外包服务(根据法律、行政法规、国务院决定等规定需要审批的,依法取得相关审批文件后方可经营);企业管理咨询、经济信息咨询(不含限制项目);受托资产管理(不得从事信托、金融资产管理、证券资产管理等业务);从事非融资性担保业务;投资兴办实业(具体项目另行申报);电子产品研发及销售;国内贸易;货物及技术进出口等。

拓展资料:

金融(Finance、Finaunce)是市场主体利用金融工具将资金从资金盈余方流向资金稀缺方的经济活动。金融是以货币本身为经营目的,通过货币融通使货币增值的经济活动,包括以银行为中心的间接投融资和以投资银行为中心的直接投融资两种形式。

金融是货币资金融通的总称。主要指与货币流通和银行信用相关的各种活动。主要内容包括:货币的发行、投放、流通和回笼;各种存款的吸收和提取;各项贷款的发放和收回;银行会计、出纳、转账、结算、保险、投资、信托、租赁、汇兑、贴现、抵押、证券买卖以及国际间的贸易和非贸易的结算、黄金白银买卖、输出、输入等。

金融是信用货币出现以后形成的一个经济范畴,它和信用是两个不同的概念:(1)金融不包括实物借贷而专指货币资金的融通(狭义金融),人们除了通过借贷货币融通资金之外,还以发行股票的方式来融通资金。(2)信用指一切货币的借贷,金融(狭义)专指信用货币的融通。人们之所以要在“信用”之外创造一个新的概念来专指信用货币的融通,是为了概括一种新的经济现象;信用与货币流通这两个经济过程已紧密地结合在一起。最能表明金融特征的是可以创造和消减货币的银行信用,银行信用被认为是金融的核心。

苏州蜗牛数字科技股份有限公司的发展历史

2000年,石海先生创办了蜗牛。

2003年,《航海者引擎》研发成功,蜗牛成为中国第一个拥有自主知识产权的3D引擎的企业。

2004年,蜗牛研发出了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》。

2004年10月7日,《航海世纪》在第2届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(Chinajoy2)上,获得“最值得期待的十大网络游戏”。

2004年11月,《航海世纪》与德国3GAME3onlineGmbH签定海外销售协议,正式进军欧洲。

2004年12月2日,《航海世纪》与韩国Ninebrothersco。,Ltd签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。

2005年1月21日,蜗牛及其产品《航海世纪》,在由新闻出版署主办的首届中国游戏产业年会上获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“2004年度中国游戏企业新锐奖”、“2004年度中国十佳游戏开发商”3项殊荣。

2005年2月2日,蜗牛获Game Spot·游戏基地颁发的“2004年度最佳游戏开发商”称号。

2005年10月27日,在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛及2005年度全国优秀游戏“金翎奖”评比大赛中,蜗牛开发的网络游戏《航海世纪》摘得国内游戏界最高荣誉——“最佳原创网络游戏大奖”第一名。

2004年5月1日,北京蜗牛娱乐有限公司作为游戏运营商正式成立。

2005年,蜗牛上海子公司成立,标志着蜗牛国内运营和海外销售工作全面展开。

2006年12月9日,《机甲世纪》震撼公测,填补了国内未来科幻题材产品空白,并成功打入被公认为世界机甲文化堡垒的日本。

2007年,蜗牛首次将虚拟社区概念引入网络游戏,打造了中国首个虚拟社区网游《舞街区》。

2007年1月16日,由新闻出版总署支持组织的第三届“中国游戏产业年会”上,这是游戏行业的最高规格峰会,蜗牛凭借《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这也是蜗牛的三连冠。

2007年6月19日,蜗牛苏州总部迁址至苏州工业园区创意泵站,极具个性、创意的装修风格,内置餐厅、吧台、篮球场、游泳池等人性化设施,成为国内最具代表性的办公场所之一。

2007年7月18日,公司重塑新的经营文化和管理团队,顺应用户需求,对多项组织结构进行了调整。

2007年7月19日,在北京国际会议中心举行的第二届“中国数字出版博览会”蜗牛总经理石海先生被评为“2006-2007年度数字出版创新人物”

2007年舞街区上市,首次将社区概念与网游融合,开创网游社区化先河

2008年,Flexi引擎研发成功

2008年02月18日,蜗牛签订《网络游戏防沉迷系统实名验证协议书》,成为行业中最先实施防沉迷系统的公司。

2008年03月19日,国家信息化专家委课题组考察蜗牛,我国著名经济学家吴敬琏先生亲临现场参观并进行指导。

2008年5月,中国四川汶川县发生8.0级大地震。为了帮助汶川灾区人民渡过难关,2008年5月15日蜗牛向灾区捐赠人民币150万元,员工自发募捐35850.6元。

2008年7月17日,蜗牛在第六届CHINAJOY上正式发布了年度巨作的玄幻网络游戏《天子》,成为中国首款穿越类历史题材的玄幻网游巨作。

2008年10月09日-12日,蜗牛作为唯一的中国厂商参展国际三大游戏展会之一的TGS展会。

2008年10月29日,《龙战》新闻发布会暨蜗牛第一届尝鲜会在阳澄湖畔召开,自此蜗牛每年一届的尝鲜会成为惯例,更标志着蜗牛全面进军网页游戏领域。

2008年11月24-28日,斯旺西动漫节(SAND)在威尔士塔里辛艺术中心举行,蜗牛CEO石海作为中国唯一特邀代表参加,并做了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言,这也成为蜗牛的企业愿景。

2009年1月,“蜗牛派对2009“在蜗牛仓街国际运营中心举办,这种国内首创的自娱自乐、千人COS、穿越时空、群魔乱舞的创意年会,成为蜗牛人与蜗牛玩家每年一度的狂欢派对。

2009年6月,《英雄之城》面世,被业界公认为第二代网页游戏开山之作。

2009年6月,“金网络合作平台”正式开通,蜗牛正式确立联合运营路线。

2009年6月,根据互联网行业最具权威的咨询公司艾瑞咨询集团发布的数据,蜗牛成为中国第二大网游出口企业。

2009年6月,蜗牛荣获“2008年度中国游戏企业爱心奖”

2010年8月,蜗牛携《九阴真经》参展2010年科隆国际电玩展。

2010年8月,蜗牛亮相东京电玩展,《九阴真经》获海外一致称赞。

2010年12月,《帝国文明》上市,全球首次在网页游戏上实现了即时操控的玩法。

2010年12月,正式成立蜗牛美国全资子公司和蜗牛俄罗斯全资子公司,这标志着蜗牛全球化布局全面展开。

2010年12月,《九阴真经》远销海外10多个国家和地区,成为国内首款未经测试即已返销海外的国产网游。

2011年2月,“蜗牛亮剑”行动启动。蜗牛联合公安机关,打击外挂侵权,为玩家打造良性的游戏环境,维护玩家切身利益。

2011年2月,《九阴真经》内测激活码开售,引爆业内外。销售现场火爆,近6万激活码被疯抢一空,创造了中国网游行业的又一奇迹,再次印证了《九阴真经》的超高人气和支持度。

2011年7月,蜗牛在chinajoy上签下8000万美元的出口大单,创造了我国迄今为止最大的单笔文化出口合同之一,更标志着蜗牛ODM模式取得巨大成功,蜗牛海外市场迎来发展新阶段。

2011年8月,《九阴真经》夏令营测试、七城巡回测试活动相继展开,玩家排队试玩,积极参与,在全国掀起了一股新的武侠风。这种全新的绿色营销模式,受到玩家、媒体的一致好评。

2011年8月20日,蜗牛同欧洲运营合作伙伴Gpotato亲密合作,亮相2011德国科隆游戏展,其独特而浓郁的东方武侠文化吸引了很多游戏从业者和西方媒体的关注。

2011年12月,《九阴真经》千人COS派对在蜗牛新落成的蜗牛上海文化艺术中心举办,来自媒体、玩家、行业、政府的各界人士,欢聚一堂恭贺《九阴真经》全国内测开启。现场竞买会上,无属性时装道具——屠龙刀鞘拍出10万元天价,震惊国内外,美国时代周刊专题报道,再次印证《九阴真经》的全新收费模式是完全可行的。

2012年2月,蜗牛应邀参加全球游戏开发者第一盛会——美国GDC大会,蜗牛的产品创新理念与企业精神也得到了海内外的一致认同。

2012年5月26日,蜗牛联合中华少林武术发源地河南嵩山少林寺与盛大游戏于少林寺召开发布会,宣布一系列保护和弘扬传统武学的公益措施,同时宣布蜗牛盛大双核运营次世代真武侠3D大作《九阴真经》。

2012年6月,蜗牛于全球规模最大的电子娱乐互动展会——美国E3大展中公布,国际功夫巨星李连杰正式代言《九阴真经》,《九阴真经》荣膺当届E3最受期待网游,并获五星级得分。

2012年8月8日,石海携蜗牛美国子公司员工亲临伦敦街头举办了一场“支持中华武术入奥”的全球倡议活动,为“武术入奥”摇旗呐喊。8月8日,《九阴真经》“武动全球”也在伦敦震撼开启全球华语服公测。

2012年8月,蜗牛携旗下新作《九阴真经》、《黑金》和《企鹅战争》强势亮相本次科隆游戏展。

2012年10月10日,GDConline2012(Game Developers Conference Online)在美国德克萨斯州的奥斯丁市举行,石总应邀出席大会,并做了主题为“打破常规,MMO的创新之道”的主题演讲。

2012年10月12-14日,蜗牛携真·武侠巨作《九阴真经》参展美国纽约国际动漫展,并接受了新华社《整点新闻》栏目的专访。

2012年10月,《九阴真经》在2012年金翎奖投票评选活动中荣获“玩家最喜爱的十大网络游戏“、”最佳原创网络游戏“、”最佳3D网络游戏“三个奖项,自此,《九阴真经》共获得46项业界大奖。

2013年1月,蜗牛“新G元”——2013年产品战略发布会在苏州成功召开。蜗牛发布了九款新产品,涵盖端游、页游、移动端、单机四大领域。与此蜗牛首次提出“IP体系”,涵盖影视、音像、图书、动漫等多个领域。

2013年2月,《九阴真经》受到福布斯网站的推荐,入选“2013年度最值得关注的游戏榜单”。

2013年3月《九阴真经》2012网游风云榜“创新探索奖”、“年度十佳新锐游戏奖”、蜗牛公司获得“中国年度十佳网游公司”

2013年4月《九阴真经》获得第四届中华优秀出版物奖

2013年3月,九阴真经武林大会全球总决赛在上海打响,近百位世界各地好手,两天的比赛决出全球总冠军,李连杰先生亲临现场颁奖。

2013年5月,九阴真经北美服务器正式上线,客户端销量创造Gamestop第一。

2013年5月,《黑金》首次封测开启

2013年6月,《企鹅战争》首次封测开启

2014年2月,蜗牛数字获得第一批虚拟运营商牌照

2014年3月,《让麻将飞》上线

2014年4月,蜗牛移动成立,旗下免品牌战略正式公布

2014年6月,蜗牛数字收购国内著名游戏硬件生产厂商“深圳瑞高”

2014年6月,蜗牛数字参展美国E3游戏展

2014年7月,《仙之痕》新版上线

2014年7月,蜗牛数字参展第12届China Joy

2014年8月,《魔法呆呆碰》上线

2014年9月,3D动作RPG手游《太极熊猫》上线

2015年1月,蜗牛数字召开《太极熊猫》代言记者会,蔡依林为代言人

2015年3月,蜗牛数字公布2015年发行计划

2015年3月,PS4《九阳神功:先行版》首测

2015年6月,蜗牛数字宣布何润东正式成为旗下S级手游《关云长》的代言人

2015年6月,蜗牛数字参展美国E3游戏展

2015年7月,蜗牛数字参展2015CJ

2015年7月,《关云长》手游二测

2015年9月,《关云长》上架APP Store

2015年11月,《天子》双端公测

2015年11月,《九阳神功》手游安卓平台测试

2016年1月,《太极熊猫2》手游双平台公测

2016年1月,《横行冒险王》手游上架APP Store

2016年3月28日,蜗牛游戏正式宣布获得韩国NCsoft《天堂II》正版IP授权,旗下3D MMOARPG手游《天堂II:血盟》概念站今日发布,并计划将于年内发行。

a股为什么这么难

A股从90年代初设立到经历了多次牛市,如果从2006年的998点持有到收益也是翻了几倍了。其实无论哪个国家的股市,长期来看都是正收益的。但在证金公司减持银行股,以及乐视网造假可能退市的双重夹击下,市场人心涣散,四指数均收出了周阴线。周五尾盘,虽然国家队奋力护盘,但沪指仍然收在五周均线3381点之下,大盘重回空头市场。比指数下跌更让人纠结的是,绝大多数投资者都发出了“A股越来越难做”的叹息。这是市场各方需要认真反思的问题。

拓展资料:

1、5个月涨100点的“蜗牛”市

新兴的中国股市,长时期表现为“猴”市,上蹿下跳。今年以来,竟然变成了“蜗牛”市,5个月才涨100点。如3100点平台上收盘102天,3200点平台上收盘100天,都是用了5个月才上一个百点平台。

而在站上3300点平台后,明明大盘一直在3360点上方收盘,明明数次轻松地跃上了3400点整数关,明明2016年初熔断时,在3539—3300点是跳空下来,不存在套牢盘,3400点上方是真空地带,按理大盘在3300点停留的时间可以缩短,但硬是因为大盘在3300点平台上只收盘了44天,所以大盘走上回头路,回到3300点平台上继续整固。

反观美、欧、日股市,接连高奏凯歌,大踏步地前进,今年已50多次创历史新高。可A股至今在金融危机前高点的半山腰低迷不振、驻足徘徊。这样的“蜗牛”市自然对场内存量资金和场外新增资金失去了吸引力。

2、新股高速扩容吞噬资金

从表面看,A股每天均保持着4500—5000亿的日成交量,市场资金不算少,对指数的推动力不算弱。大盘为何下跌容易上涨难呢?

一个重要的原因是,市场活跃资金都被新股吸纳了去。按现在每周发9只新股、平均融资额60亿元的规模,1个月就扩容36只新股,融资250亿元左右;一年400多只新股,便抽取市场3000亿元左右的“血液”。这种每天发行上市2只新股的情况,堪称中外股市史无前例的扩容大跃进,超过了新增资金进场的速度,必然每日、每周、每月都在不断稀释老股和次新股的股价。A股岂能涨得上去?

3、恶炒新股加重市场失血

A股历来有“炒新”的传统,许多人认为新股概念新、盘子小、没有历史的套牢盘,容易炒高获利。如今新股的这些优势,情况有变。

第一,新股上市一年后才能再融资,额度不得超过股本的20%,使收购优质资产、业绩超常提升的难度大大增加。

第二,新股上市不久就大比例高送转,受到了交易所的监管,增加了“炒新”的不确定性。

第三,创业板股从严资产重组,不允许借壳上市。

第四,新股发行增加了网下配售40%的新规定。其中A类机构(国家队、社保基金、养老基金、公募基金),分配76%的新股;B类机构,包括保险公司、券商自营等,分配20%的新股;C类机构,包括私募基金和6000万市值的大户,仅分配4%的新股。可见,网下的新股主要集中在大机构手里,集中的抛压大大加重。

而现在几乎所有的新股上市,首日都毫无例外地以44%的涨幅涨停。随后,至少还保持5-8个涨停板,股价比发行价高出100%——150%。一旦涨停板被打开,便是所有的机构都认为价格严重高于价值,股价超涨,某些特殊机构还拥有上百个账号配售的大量新股,抛售后获利极其丰厚。而市场的“炒新族”竟然在打开涨停后去踊跃接盘,通常当日换手率就高达60%以上,这岂不是在为国家队、社保基金、养老基金、公募基金、保险资金、私募基金和超级大户接盘做贡献?市盈率高达60—70倍还有什么投资价值可言?“炒新族”拿到了大量新股后,若再一味恶炒,便会遭到监管层的“特停”,炒作多以失败告终。人们不妨去看看盘面,这一两年来上市的新股,现股价几乎都被腰斩,甚至跌去70%,表明绝大多数炒新股的投资者都是输家。更严重的问题是:新股上市后,涨幅多在100—150%。这就意味着,每年在炒作新股上消耗的资金,要比新股的融资额3000亿还要多一倍以上,大约需要6000—7000亿左右。二者合计,新股每年在市场抽血高达1万亿。炒新占去的这1万亿资金中,很大一部分是通过抛售老股或割肉老股换来的资金,从而导致老股的股价越来越低,“跳楼”下去就再也爬不上来。

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